dimanche 10 novembre 2013

OldSchool is beautiful 11 : Spécial Nanochess

Demain c'est le 11 Novembre, mais non, OIB n'à pas baissé les armes ! :) :)

Malgrès la tonne de projets que je mène en parallèle, voici OIB 11, un épisode spécial dédié à Nanochess développeur de Zombie Near, Mecha 8 et Princess quest !

C'est également le 1er épisode de OIB fait en collaboration avec Revival !

Bon visionnage !



mercredi 30 octobre 2013

Shinobi Coleco ne sera pas ...


... sans scrolling ! En effet, je ne voyais pas ou aller avec ces shinobi à écran fixe. Bon, je serais honnête, même si le chemin s'éclaire, la route va être très très longue. Voici en vidéo le résultat des mes tests de ce soir. Ca mélange scrolling 8pixels et scrolling shifting temps réel à 1 pixel. Tout ça serait réutilisable pour Commando Return ce qui simplifierais énormément sa programmation :)

Bien sur je n'arrive plus à linker mes vidéos Youtube, donc vous pouvez mater ça à cette adresse :

http://www.youtube.com/watch?v=HYe-kgtN0Qc

mardi 29 octobre 2013

Kit de développement MSX V1.0



Il y a quelques temps, j'avais commencé des tutoriaux sur MSX qui j'avais abandonné car je n'arrivais pas à passer la barrière des 16ko pour une ROM ... Depuis ce temps, j'ai réussit à passer outre cette limitation et j'ai développé ma propre librairie de jeu pour MSX.

Aujourd'hui, cette librairie est stable, pas forcément ce qu'il y à de plus optimisé, mais j'ai réussi avec cette même librairie à porter 3 de mes jeux Coleco sur MSX.

Et aujourd'hui je suis heureux de partager avec vous ce kit de développement, qui est téléchargeable à cette adresse : http://bfg-le-site.fr/files/pack_msx.zip

La documentation d'installation est assez sommaire, et il n'y à pas de documentation "technique" sur la structure mémoire vidéo du MSX. Pour cela je vous conseille de télécharger le kit de développement Coleco de Daniel Bienvenu, les structures étant quasi identique.

Par contre, chaque procédure et fonction est documentée dans les .h de l'archive. N'oubliez pas de lire le README.TXT, très important pour pouvoir compiler le programme de démo, puis vos propres programmes :)

Dès que j'ai plus de temps une nouvelle version verra le jour avec une documentation beaucoup plus fournit, mais ça va demander énormément de travail. En attendant, si vous êtes intéressés, contactez moi :)

(bfg.gamepassion arobas gmail point com)

mercredi 23 octobre 2013

Lock'n chase MSX : Béta version

Voilà, le jeu en est à 99%. Il ne reste plus qu'à implémenter le flickering de sprites et une optimisation dans le mode black label pour que ça soit visuellement plus sympa ...

Au passage, il semble que j'ai trouvé un éditeur et que le jeu sera édité en version physique.

Et c'est visualisable ici : http://www.youtube.com/watch?v=jVmlxkP5stM

dimanche 20 octobre 2013

Lock'n chase Black Label sur MSX

Il y à des matins ou on se réveille et ou on sait qu'on va réussir à faire ce que l'on échoue depuis des mois ... Hier je me suis donc réveillé avec dans l'idée de réussit à passer la limite de 16ko de rom sur le MSX.

Et bien ... j'ai réussit ! En fait, j'avais la solution depuis des mois dans le code sources, mais je faisait les tests avec des mauvais fichiers graphiques ... Ce qui fait que rien ne s'affichait mais que c'était normal. J'ai donc passé mon Dimanche à upgrader le Lock'n chase MSX en Lock'n chase Black label MSX :)

Bon, il y à encore des bugs dans certains routines (affichage des portes par exemple), et je n'ai toujours pas testé le son sur MSX, mais la plus grosse difficultée est passée ! De plus la rom fonctionne sur machine réelle !!

Voici une petite vidéo du WIP :



mercredi 16 octobre 2013

Tunnels & Trolls

Tunnels & Trolls est un vaporware de la grande époque Colecovision. Et bien si je tentais de transformer la vapeur en cartouche ?

Voici un WIP de ma version de Tunnels & Trolls. Il manque pleins de chosse comme les pièces uniques par exemple. Ce WIP est plus un proof of concept d'utilisation de la mémoire vidéo comme RAM. Comme cela au lieu d'avoir 1ko à ma disposition, j'en ai 5 pour garder la trace des objets et des monstres dans le labyrinthe.
Si vous tuez un monstre dans une salle, il ne reviendra plus (a moins que ça ne soit un mort vivant ;)

Je vois le jeu comme un "survival fantasy". Les "munitions" et la vie seront "rare", donc il ne faudra pas toujours rentrer dans le tas.

Mon but :

 - 4 Persos : Guerreir, Magicien, Voleur, Archer avec chacun des caractéristiques spécifiques
 - 256 pièces (déja implémenté) avec des salles uniques (pas encore fait)
- Des monstres avec chacun une IA différente.
- Des Bonus : Arme, Vie, Clé, Torche, potion de protection ...
- Pièges
- ... d'autres idées à venir (Merci Youki ! ;) ).

La vidéo montre une rom qui contient les 256 pièces et quelques monstres. La rom fait 10 ko de 32 ko maximum donc, j'ai encore largement de quoi m'amuser !!.
Les graphismes sont de Crapahute !!

lundi 14 octobre 2013

Un peu d'IA dans Bombjack

Bon, j'ai commencé à implémenter les ennemis dans BombJack ... Au vu du nombre de fois que j'aurais du me faire toucher, je pense que la difficulté sera là :)


mercredi 9 octobre 2013

Des news d'homebrew

Ce petit post pour faire le point sur mes développements en cours :

- "Shinobi-like" (nom non défini) : l'IA de 2 adversaires à été développé, j'en ai profité de suite pour optimiser le code. Ca tourne bien, reste quelques IA à développer, mettre les niveaux en place pour voir ensuite si le jeu peut être amusant à jouer ... Il n'est pas exclu que je switche sur un jeu action plateforme avec le même moteur si je trouve le jeu pas amusant ...

- Bombjack : J'ai enfin trouvé de quoi coder correctement l'IA des adversaires. C'est beaucoup plus simple que je ne l'aurais cru. Plus qu'à voir ça en fonctionnement après implémentation, mais j'ai déja tout sur papier ce qui est un pas de géant.

- Lock'n Chase Black Label : Dans mon OIB spécial VG5000, j'ai trouvé le mode de jeu du glouton avec le labyrinthe dans le noir excellent, je l'ai adapté à Lock'n chase. Cette version permet également de régler les paramètres du jeu pour s'adapter à tout joueur. Il reste de la place, je pense intégrer de nouvelles animations et d'autres choses ...



Voilà, reste un 4eme jeu en cours, mais j'en parlerais quand j'aurais quelques ennemis et bonus intégré dedans ! :)

samedi 5 octobre 2013

Oldschool is beautiful : Hors série n°2

Hé hop, le hors série n° 2 est dispo dans lequel je vous expliquer les difficultés pour Lock'n chase et Ozma Wars.

Je m'excuse par avance d'un bug dans la vidéo qui est causé par Pinnacle Studio ... J'ai tenté une capture avec un autre codec pour éviter de recompresser la vidéo ... Et de manière aléatoire Pinnacle insère un écran vert ...

Vu en plus comment le logiciel est souple, pour réinsérer la séquence qui merde j'aurais du resynchroniser toutes les séquences avec le son, et franchement, j'ai eu la flemme. Je sais dorénavant que mes captures devront être recompressées avec un codec compatible Pinnacle (Comme pour le OIB 10 en fait ...).

Comme quoi le mieux est quelquefois l'ennemi du bien ...

Bon visionnage !!


mardi 1 octobre 2013

OldSchool is beautiful épisode 10

Ca y est, il est là !!

Au programme :

- Dead on time (CPC)
- oh Mummy ! (Genesis)
- Fighting street (PC)

Bon visionnage !!


vendredi 27 septembre 2013

Du retard pour OldSchool is Beautiful 10

Comme vous pouvez le remarquer, le rythme de sortie des oibs à fortement diminué. C'est volontaire !! Je teste actuellement des outils pour amélioré la qualité des captures. Je pense avoir trouvé le saint graal avec Bandicam, les premiers tests sont très concluants ... Et maintenant je dois refaire toutes les captures que j'avais faites pour les 2 prochains numéros !!

Mais plus encore, il faut que j'améliore la qualité des tests ... Et ça, c'est plus dur pour moi, mais je vais y travailler ! Bref, j'espère vous proposer un n° d'oib dès le mois prochain j'espère de bien meilleure qualité que les précédents ! Stay tuned !

dimanche 8 septembre 2013

OldSchool is beautiful épisode 9

C'est la rentrée !!

Alors au programme de ce n°9 :

- Airline capers (Zx spectrum)
- All present and correct (Zx spectrum)
- Shipoid (C64)
- Mutilator (C64)

Bon visionnage !!


dimanche 1 septembre 2013

Retour de la braderie de Lille 2013

Retour de braderie, comme chaque année, pieds en compote et morale en berne car demain je reprends le travail !! Finit le soleil de Bretagne depuis déja une semaine ...

Bon, que dire de ce cru 2013 ... Bien fade, je n'ai pas senti l'effervescence des années précédentes et on arrivait finalement à circuler sans encombre ... A croire qu'il y avait moins de monde. Sinon le monde du rétrogaming est trusté à 95% par des rapaces. Ma SNES en loose et jauni à 60 Euros en veux tu en voila ... Ma NES sans cable pleine de poussière sans garantie à 30 Euros t'en veux, c'est rare, c'est pour ça que je les empile par paquet de 10 sur mon stand. 10 Euros l'excite bike NES en loose mon bon Monsieurs ... Avec un étiquette cash converter qui affiche 2 Euros 30 !! :) J'aime bien la vaseline quand on essaye de m'enculer quand même ...
Quand vous fouillez un bac en loose de jeu Mégadrive et que la 1ere cartouche qui vous arrive en main est un Sonic Euro (en loose je répète ...) à 12 Euros, on sait de suite que ça ne sert à rien de perdre son temps à continuer de fouiller ...

Peut-être que dans d'autres parties de Lille certains auront eu plus de chance ... Pour moi la braderie à commencée ... Jeudi !!

Avec un petit tour à l'esplanade avec un stand composé de pas mal de jeu à des prix raisonnable, mais je n'ai jeté mon dévolu que sur un seul jeu A2600 :


Lock'n chase !! Je vais pouvoir enfin tester cette version sur console réelle !!

Vendredi : Que dalle, nada, peau de nibe, j'ai refusé d'acheter des jeux A2600 en loose 5 Euros pièce ... Faut pas déconner ... 3 Euros GRAND maxi pour moi perso ...

Samedi, j'ai jeté mon dévolu sur quelques jeux Mégadrive :



Super smash TV et Flashback qu'on ne présente plus sont excellent (10 Euros les 2), mais crue ball n'est pas vraiment terrible ... J'ai également trouvé en loose une version de Micromachine 2 mais sans les ports manettes supplémentaires de la version que je possède déja ... Bizarre.





Plus tard,un vendeur liquidait un stand de jeux en quasi loose du défun magasin Game ... En effet il proposait une tonne de jeux PS3,XBOX360,PSP, DS, les 2 jeux pour 5 euros ... Bon, plus cher que les anciens prix Games (encore étiquetés !) , mais bon, on va pas chipoter ... c'est vraiment pas cher.

J'ai craqué sur :



En bta : Le pouvoir de la force et Wolverine, 2 jeux que j'avais déja testé sur PC et que j'avais apprécié, ainsi que Alice return, et ô comble de joie, EA ayant arrété les pass en ligne, j'ai pu téléchargé gratuitement la préquelle !! Egalement mais non présent sur la photo Little big planet PSP. 
Je regrette juste de ne pas avoir fouillé plus en détail le bac PSP, la problématique est que j'aurais du ouvrir chaque boite pour voir quel jeu elle contenait ... Et sur plus de 200 boites, j'y aurais passé trop de temps ...

Voici pour ce Samedi, et pour Dimanche :


Le génial Cannon fodder sur SNES, le sympa sans plus James Pond 2, et le j'y comprends rien Big sky trooper qu'il va falloir que je mate de plus prêt ... (10 Euros les 3)

Pour ne pas rentrer trop boucouille, et pour la modique somme de 2 Euros le lot j'ai récupéré aussi :





Là on touche du moyen au très mauvais ... Mais ça fait toujours plaisir de découvrir des titres que je n'avais jamais testé ... (Et pour le prix ...).

Sinon, je passe sur les quelques romans trouvé ... Les tournevis triwing pour Wii à 50 centines, la pate à réparer les rayures cd à 50 centimes aussi (à tester !!). On ma même proposé une guitare type guitar heroes PS2 pour 50 centimes (tout était à 50 centimes sur le stand, des xploder, des truc PSP pour avoir le gyroscope, des facette pour XBOX360, plein de gadget que je n'avais jamais vu ...).

Et voilou ... J'écrit ce post, et maintenant je vais régler mon réveil pour demain matin, chose que je n'avais pas faite depuis 3 semaines ... 

Je devrait vendre mes SNES à 60 Euros pièce tiens ... j'aurais plus besoin de bosser :) :) :) :)



mardi 6 août 2013

Oldschool is beautiful : Hors série n°1

Ma fille étant malade en ce moment, je suis quasiment un jour sur deux à la maison pour la bichonner ... Mais j'en profite pendant qu'elle fait la sieste pour vous pondre un numéro Hors Série de OldSchool is beautiful, consacré ... à moi même !!

Ça paraîtra peut-être pompeux, mais le but est juste de partager avec un peu d'humour (j'espère) le processus de création de jeux vidéos ... En espérant que cela intéressera quelques personnes !

Au programme donc :

- GPPANG (GP32)
- DCPANG (Dreamcast)
- Puzzli (Colecovision)
- Puzzle fighter prototype (Colecovision)
- Bomb'n blast (Colecovision)

ATTENTION : CET EPISODE CONTIENT DES MORCEAUX DE GHOST'N ZOMBIE DE YOUKI !

Bon visionnage !


samedi 3 août 2013

Old school is beautiful episode 8 (EDIT)

EDIT : Erreur grossière dans cet épisode pour Princess Rescue, on peut en effet courir et tirer des boules de feux en mettant la manette en haut, ce que je n'ai jamais pensé à faire !!! Merci à Horeus de Allgamers.fr pour me l'avoir signalé !!
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L'épisode 8 est en ligne ... Et qu'est ce que j'ai ramé sur cet épisode ... Impossible de faire des captures vidéos correctes ... Bref, le résultât est là, j'espère que vous apprécierez quand même !!

Au programme :

- Legendary Wings (PC)
- Princess Rescue (Atari 2600)
- Maldita Castilla (PC)


jeudi 25 juillet 2013

Un peu de Work in progress

Depuis 2 jours j'ai repris goût à coder :) J'ai d'abord bidouillé un ripper de sprites amélioré qui convertit une image BMP au format Coleco. Puis j'ai repris le code de BombJack, et réfléchit à implémenter un système de construction de niveau à partir de tuiles, avec des tuiles compressées.

Le principe; avec l'outil Coleco je crée une image qui représente les tuiles (1 tuile = 1 caisse pas exemple ou un bout de mur). Avant j'aurais encodé à la main les tuiles non compressées dans mon programme, ça bouffait de la ROM et en plus c'était fastidieux. J'ai trouvé indirectement grâce à BombJack une autre possibilité. L'écran des tuiles est compressé en ROM et décompressé dans une partie de la ram vidéo (VRAM) qui n'est pas utilisée. Ensuite, pour créer mon écran composé de tuile, je copie chaque tuile de VRAM vers l'écran (la VRAM visible). Résultat : un gain phénoménal de place en ROM !!

Voici ce que ça donne en vidéo :

mardi 23 juillet 2013

Old school is beautiful episode 7 : Le VG5000

Episode en mode vieux con sur un ordinateur fabriqué en France : Le VG5000.

 Les jeux présentés :

- Football
- Glouton
- Viking
- La moto infernale
- Hélicoptère
...





Prochaine vidéo dans un temps indéterminé, j'ai remis les mains dans le développement d'un convertisseur de Sprites sur Coleco, et avec j'ai fait 75% des sprites d'un nouveau jeu (en moins de 2 heures pour 48 sprites gràce à ce nouvel outil !!!) et 20% du moteur du jeu au passage :) :) (Mais pas sur que ça aboutisse sur quelque chose de concret ...).

jeudi 18 juillet 2013

OldSchool is beautiful épisode 6 : L'arcade sur Micro ordinateur

Un épisode quand même plus sérieux que le précédent avec 4 jeux d'arcade re-adaptés ou inédits sur Micro Ordinateur :

- Speccy Bros (ZX Spectrum)
- Bubble Bobble 4 CPC (Amstrad CPC)
- R-Type version 2013 (Amstrad CPC)
- Crash time plumber (PC)

Bon visionnage !!


samedi 13 juillet 2013

OldSchool is beautiful épisode 5 : Sado et Maso sont sur un bateau

Finalement, j'aurais été plus vite que prévu sur cet épisode !! J'ai franchit le pas, plus de blague (en tout cas j'ai essayé) et ma tronche visible dans 2 séquences avec effets spéciaux et ... UN GENERIQUE !!

Merci à Rayxamber pour la musique qui je trouve rend super bien !! Merci !

Au programme des jeux difficiles (en tout cas les 2 premiers) :

- Du sado maso avec Souls (ZX Spectrum)
- Du très difficile avec Donkey Kong Reloaded (ZX Spectrum)
- Du coloré avec Invasion of Zombie Monster (CPC)
- Du sang avec Ramiro, the Vampire (ZX Spectrum)

Bon visionnage !!


mercredi 10 juillet 2013

OldSchool is beautiful épisode 4 : Karaté et Kung Fu

Purée, j'ai galéré sur cet épisodes pour capturer la vidéo des jeux PC. J'ai du dégoter un nouvel outil de capture, compresser et recompresser d'ou perte de qualité ... Pour le dernier jeu testé j'ai carrément du récupérer des vidéos existantes car impossible de capturer quoique ce soit avec les outils que je possède ...

En tout cas au programme de ce n° :

Way of the exploding fist (C64)
Way of the exploding foot (Coleco)
Chuck no rice (PCEngine CD)
Bruce Lee 2 (PC)
Kung fu master 2 (PC)




Après celui ci je fais une petite pause ... Enfin pas vraiment une pause, je vais jouer à de nouveauw homebrew et sélectionner les meilleurs pour un prochain n°, je pense spécial homebrew ZX Spectrum. (Avant, j'ai quand même encore un épisode Homebrew MSX avec 3 jeux géniaux que je dois vous faire partager !!).
 De plus j'ai découvert quelques subtilité avec mon nouveau logiciel de capture, que je voudrais bien tester avant de remettre en ligne un épisode.

En tout cas j'espère que vous appréciez ces petites vidéos, moi en tout cas, je m'éclate à les faire, et je commence à supporter de m'entendre :) :) (Putain, d'accent Ch'ti !!!!!!!!)

lundi 8 juillet 2013

OldSchool is beautiful épisode 3 : Yeno Sega SC3000

Pour l'épisode 3 je vous propose de découvrir pas moins de 11 jeux Sega SC3000, ma toute première bécane !!



samedi 6 juillet 2013

OldSchool is beautiful épisode 2 : Caveman ugh-lympic

Voilou, je pense avoir pas trop mal amélioré les captures vidéos. J'ai tenté également de faire les commentaires plus "joué" ... Bon vous noterez que je suis un mauvais acteur et que je machouille toujours mes mots ... C'est là que je vois que les mecs comme Grenier qui en plus montre leur tête on un vrai talent d'acteur et que c'est extrêmement à difficile à faire. Dans tout les cas j'espère qui vous apprécierez cet épisode. Le prochain risque d'être plus long à faire, et ça sera également un épisode spécial vieux con avec des souvenirs de mon passé vidéoludique !!



mardi 2 juillet 2013

OldSchool is beautiful épisode 1 : Le MSXDEV 2013

Ca y est, on peut dire que l'émission est lancé. Bon, la qualité vidéo n'est pas encore au rendez vous, mais je pense que le sujet est intéressant, et que je  j'améliorerais encore tout ça pour le prochain numéro (en tout cas j'essayerais !!).

Donc dans ce n° on parle des homebrew proposés au MSXDEV 2013, et on peut dire qu'il y à de la qualité, mais je vous laisse juge en regardant OldSchool is beautiful épisode 1 !!


dimanche 30 juin 2013

OldSchool is beautiful Episode 0 : Battle of Hoth sur Colecovision

Après m'être essayé au jeu vidéo, aux tutoriaux et au site web (avec plein d'erreur W3C à corriger encore ...) voici mes premiers pas dans le monde de la vidéo.

Je vous propose aujoud'hui l'épisode pilote d'une émission qui s'appelle OldSchool is Beautiful, qui présentera généralement des nouveautés oldSchool !! Mais regardez plutôt par vous même :


vendredi 14 juin 2013

Puzzli pour tous

En ces temps ou pleins de connards tentent de nous imposer DRM, connexions obligatoires, et autres merdes censés améliorer notre expérience de jeu (expliquez moi comment ...), j'ai décidé de sortir les joueurs du monde  de la morosité (rien que ça ! :) ) en leur offrant mon premier jeu Colecovison, en version dématérialisée.


Ca se télécharge à cette adresse : http://bfg-le-site.fr/files/puzzlirc1.4b.zip. Cela tourne sur à peut prêt tout les émulateurs Colecovision. Cette version est 100% identique à la version cartouche qui est encore disponible chez Good Deal Games, pour tout les collectionneur qui voudrait une version physique du jeu !

Voilà, amusez vous bien !

dimanche 2 juin 2013

Rendu Cathodique sur Moniteur LCD.

Si comme moi, vous détestez jouer en émulation sur un écran LCD, voici de quoi changer d'avis !
Les dernières version de l'émulateur MESS (Emulateur multi console/ordinateur) permettent de donner un effet "old-school" à tout vos jeux émulés. Et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est bluffant.

Voici la preuve en image, avec Monago GP sur le Yeno Sega SC3000/SG 1000. Tout d'abord, voici ce que cela donne sur un émulateur classique :


C'est pixelisé, c'est moche. Mais après paramétrage de MESS, voici ce que l'on obtient :


Ce que l'on peut voir ici, c'est que c'est bombé comme sur une vieille télé CRT avec des scanlines et les effets de "bave" que l'on avait également. C'est réellement bluffant, surtout en mouvement. Quand on sait que cet émulateur sait émuler une tonne de machine ... vous ne pourrez plus vous passer de ce filtre.

Pour obtenir cet effet, il faut ouvrir le fichier MESS.ini, et à l'endroit de 

#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS

Il faut remplacer ce "chapitre" par :

#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlsl_enable               1
    hlslpath                  hlsl
    shadow_mask_alpha         0.1
    shadow_mask_texture       aperture.png
    shadow_mask_x_count       512
    shadow_mask_y_count       384
    shadow_mask_usize         0.1875
    shadow_mask_vsize         0.1875
    oversample_x              1.0
    oversample_y              1.0
    curvature                 0.05
    screen_scale_top          1.0
    screen_scale_bottom       1.0
    pincushion                0.05
    scanline_alpha            0.5
    scanline_size             1.0
    scanline_bright_scale     1.0
    scanline_bright_offset    0.7
    scanline_jitter           0.0
    defocus_x                 1.0
    defocus_y                 1.0
    red_converge_x            0.0
    red_converge_y            0.0
    green_converge_x          0.0
    green_converge_y          0.0
    blue_converge_x           0.0
    blue_converge_y           0.0
    red_radial_converge_x     0.0
    red_radial_converge_y     0.0
    green_radial_converge_x   0.0
    green_radial_converge_y   0.0
    blue_radial_converge_x    0.0
    blue_radial_converge_y    0.0
    red_from_r                1.0
    red_from_g                0.0
    red_from_b                0.0
    green_from_r              0.0
    green_from_g              1.0
    green_from_b              0.0
    blue_from_r               0.0
    blue_from_g               0.0
    blue_from_b               1.0
    saturation                1.0
    red_offset                0.0
    green_offset              0.0
    blue_offset               0.0
    red_scale                 1.1
    green_scale               1.1
    blue_scale                1.1
    red_power                 2.2
    green_power               2.2
    blue_power                2.2
    red_floor                 0.05
    green_floor               0.05
    blue_floor                0.05
    red_phosphor_life         0.45
    green_phosphor_life       0.45
    blue_phosphor_life        0.45
    yiq_enable                0
    yiq_w                     4.1187867
    yiq_a                     0.5
    yiq_b                     0.5
    yiq_fsc                   1.5
    yiq_fsc_scale             2.0
    yiq_phase_count           2

Notez également que ce paramétrage fonctionne également sur MAME !





dimanche 26 mai 2013

Retour de brocante du 26/05/2013

Ces temps ci, les brocantes c'est plutôt du genre je rentre broucouille ... Pour tout dire, la dernière "bonne" pioche à eu lieu il y à 15 jours avec 24 jeux XBOX en loose pour 3 euros ... Bon les jeux sont passés à la brosse à limaille, c'est pas possible autrement, mais 95% des jeux semblent fonctionner.


Aujourdh'ui Madame Bfg désirait revendre les affaires trop petite des gamins, et s'installe prêt d'un carrefour (la route, pas le supermarché hein ...), avec une rue pas très remplit de brocanteur, le mauvais temps n'aidant pas ... Après l'avoir aidé à déballer, je décide de faire un tour, et comme d'habitude, je ne trouve ... rien.

Et la Madame m'appelle : "Y'a plein de gens dans la rue qui repartent avec des consoles en boite, Saturn, Wonderswan and co ...". Forcément, au lieu de commencer par la rue ou elle est installée, je suis partie faire toutes les autres ...

En effet dans cette rue, sévissait un collectionneur qui faisait de la place ... J'ai hélas loupé, des jeux MSX, une Colecovision, des jeux A2600, de la Saturn et plein d'autres choses. Il ne lui restait que quelques jeux PSP et des jeux Atari 800XL. Je montre mon intérêt pour les jeux 800XL, ne connaissant pas trop le joujou et il me dit ... "Si ça vous intéresse, j'ai l'ordinateur en boite, je ne l'ai pas encore sortit ...".

Et devinez quoi ?!!! La chance revient, je suis repartit avec un 800XL en boite + 5 jeux (loose) pour un total de ... 10 Euros !!!



La machine semble parfaitement fonctionner ainsi que les jeux (même si certains semblent capricieux), mais un bon nettoyage des cartouches va s'imposer. La machine elle, est dans un état magnifique.

Après ce coup de chance, j'ai également trouvé des batteries rechargeable pour GameGear, mais avec une prise Anglaise. Je pense que ça devrait aller avec un transfot multistantard ... A tester, mais pour 50 centimes le truc sous blister, je ne me suis pas ruiné (Le gars en avait une 10aine ...).



Et pour finir en beauté cette brocante, une série de jeux PSP et PS3 pour 3/4 Euros le jeu en moyenne, c'est le gamin qui sera comptent, et ma PSP street aura de quoi être nourrit. (Oui, j'ai eu une street pour mon anninversaire !!).



Alors, retour de la chance pour moi, ou juste le fait que j'ai pu y être de bonne heure ... (A mon avis, la seconde réponse est la bonne ...).


dimanche 28 avril 2013

Test : Deadly premonition (Director's cut) PS3





Il y à des jeux auxquels on arrive à tout pardonner. Une réalisation minable, un gameplay exécrable, des graphismes d'un autre temps … Deadly Premonition fait parti de ces jeux. Son scénario, son ambiance, sa musique le sauve de sa réalisation préhistorique.



Deadly prémonition, c'est Twin Peaks en jeu vidéo. L'agent York débarque à GreenVale et va devoir résoudre le meurtre d'Anna, éventrée, langue arrachée. La malheureuse à été retrouvé par les jumeaux Ingram, attachée à un arbre. Enquête classique ? Non, car lorsqu'il pleut à GreenVale, on peut se retrouver dans un monde parallèle en train de se faire poursuivre par un tueur en imperméable rouge, armé d'une hache … Étrange. Tout aussi étrange sont les habitants de GreenVale, tout comme le héros, qui nous parle à nous, joueur, en nous appelant par le nom de Zach ...



Quand j'ai su que le jeu ressortait dans une version PS3 avec un meilleur gameplay, des meilleurs graphismes, j'ai mis la version 360 de coté pour terminer ce jeu de meilleure manière sur cette version.

Qu'en est il dans les faits :

Tout d'abord le jeu possède des scènes supplémentaires, je ne sais pas encore ce quelles vont amener de plus, mais elles sont intrigantes … (Un grand père (on ne voit pas son visage) raconte l'histoire du jeu à sa petite fille).



Autre promesse tenu, le gameplay est classique, on dégaine avec L1, on vise au stick droit et on tire avec R1. Sur 360 on visait avec le stick gauche par exemple, complètement déroutant, car non standard dans ce genre de jeu.

Et puis … Et bien plein de REGRESSIONS !! A croire que le jeu n'a pas passé les bétas tests de base !!

Tout d'abord la traduction française :
« ça va aller ? » devient « éa va aller ? ». Les « ç » deviennent systématiquement des « é ». Et ce n'est qu'un exemple, « oe » devient « ». « Mon oeil » s'écrit donc « Mon il ». A croire qu'il n'y à eu aucune relecture de la VF ! C'est même sur !

Puis le jeu PS3, qui s'installe pourtant en grande partie sur disque dur souffre de micro-freeze quasi présent dans tout les dialogues. Frustrant pour rentrer dans l'ambiance.

Les inventaires qui se mettent en surexposition dans le jeu sont buggés. On n'arrive pas à lire la description des objets qu'on achète ou qu'on utilise, bug de la texture de fond de la fenêtre … Incroyable !



Et enfin, les graphismes. Améliorés ? Je ne sais pas, comme sur 360 on à l'impression de jouer à une version VGA 320*200 pixels, mais en bonus, ça rame ! Sensation que je n'avais pas sur 360.

Bref, que dire de cette version PS3 : elle est loupée dans la VF. Foutage de gueule car le jeu n'à pas passé le béta test, c'est sur. Pourtant, c'est sur cette version que je vais tenter de terminer le jeu (si pas de bug « mortel » …), car le gameplay plus standard, est plus agréable à utiliser.

Possesseur de la version 360 qui avez une PS3, je ne saurais vous conseiller cet achat … Est-ce que le director's cut du scénario apporte quelque chose ? Je ne sais pas, je pense qu'il va falloir finir le jeu pour voir ou cela nous mène … Je croise juste les doigts pour un patch qui corrige les bugs de ce portage honteux, en tout cas dans sa version Française.

samedi 13 avril 2013

Break

Cela fait un petit moment que ça me trotte dans la tête, et j'ai décidé de l'officialiser ce jour. Je fait un break d'un temps indéterminé sur le développement de jeux vidéos. (Le dernier à duré 5/6 ans :) :) ).
Je ne trouve plus la motivation à passer des 100 aines d'heure sur le codage d'un jeu. En fait, j'ai 2 jeux en cours sur Colecovision et je me suis bien amusé à les "concevoir" sur papier, avec des MindMaps, et ce genre de chose.

Mais j'avoue que redessiner pixel par pixel les graphismes dans les outils dédiés, recoder un énième framework de jeu qui ressemble aux x précédents, ne m'amuse plus vraiment en ce moment. Donc au lieu de faire des choses sans vraiment en avoir l'envie et la passion, autant les mettre de coté et les reprendre quand la passion reviendra.

Voilà, je ferais encore tourner le blog avec les découvertes que j'aurais envie de partager, peut-être même encore avec des tutoriaux pour le codage de jeux (j'ai pas encore finit les tutos MSX par exemple), mais encore une fois pour le moment, c'est Dragon Quest IX, Borderlands et dès la semaine prochaine j'espère, Deadly Premonition sur PS3 !! (Et mes petits loulous aussi ! Le beau temps revient, je vais profiter avec eux !).

mercredi 13 février 2013

bfg-le-site.fr mis à jour

Juste un petit post pour dire merci à Horeus du site Allgamers.fr

Il à mis le nez dans le code source HTML de mon site bfg-le-site.fr et à rendu W3C compliant tout ça. Donc le site est maintenant propre et aux normes !! Mille fois merci à lui. Je vais pouvoir dès que j'ai un peu de temps terminer les tutoriaux MSX !

Merci !

mardi 5 février 2013

Encore des news sur HeliFire


Ça avance, bien plus vite que prévu. Finalement, je pense que ce jeu est celui que j'ai codé le plus proprement. Pour tout dire, le mode 2 joueurs fonctionne, et au lieu des 5 vagues d'attaques de l'arcade, il y en à 12, avant de faire un loop, le score et les vies des 2 joueurs est implémenté.

Au contraire de l'arcade, le mode 2 joueurs est un mode coopération ou on peut quand même se tirer la bourre pour avoir le meilleur score. En effet, il n'est pas évident de viser correctement les adversaires, avec tout ce qui peut vous arriver sur la tête :)

Tout le "worflow" du jeu est en place (Ecran de présentation, Menu, GameOver). Il ne reste plus qu'à rendre sexy tout ça, ajuster toujours des détails de vague d'attaque, de couleur et d'autres. Puis de sonoriser tout ça ... Bref, c'est une phase longue car il ne faut rien oublier et éviter de tout casser, mais ça devrait aller :) J'ai vu pire !

dimanche 3 février 2013

Des news d'Helifire

Voici une petite avancée de ce que sera le level le plus difficile de Helifire sur Coleco. Tout y est en terme d'objet, mais il me manque 2 vagues d'attaques d'Helico à coder ainsi que changer le masque de collision du sous-marin jaune ennemi. Les collisions sont implémentées, mais je ne fais pas exploser mon sous marin pour l'instant. Et ce qui est bien, c'est qu'il n'y à aucun ralentissement (sauf ceux du logiciel de capture :) ).


Mon avis sur la PSVita




Pas envie de coder en ce moment, en plus je me casse toujours les dents pour accéder à 32ko de rom sur MSX, alors en attendant que les idées reviennent, je joue. Et là, et bien, je vais parler de ma vie :) Après tout, ça sert à ça un blog. Je vais donc commencer par donner mon avis (totalement subjectif) sur une des dernières consoles sont j'ai fait l'acquisition; la PSVita.

J'en ai entendu des choses sur cette console, une puissance technique de fou, un dashboard castastrophique et un catalogue de jeux famélique ... Je n'étais donc vraiment pas pressé d'acquérir le joujou. Or un Cora dans mon coin faisait 40% un Dimanche sur les consoles. (40% !!!). Le risque étant moindre, j'ai donc tenté ma chance.

Et grand bien m'en à pris. Une console sans jeu, aussi puissante techniquement ne peut servir qu'à caler une armoire, et bien, ce n'est pas le cas de cette console. Couplez là avec un abonnement PSN+ et vous aurez largement de quoi vous éclater. Mais commençont par le commencement. La version que j'ai achetée contenait un code pour télécharger la version complète d'Assassins creed III.

Donc au déballage, configuration du wifi (facile), mise à jour de la console (no soucy), découverte du dashboard, c'est fluide, c'est rapide, ça répond au doigt, et au doigt :) Ca balaye déja les mauvais retours sur l'ergonomie. Téléchargement du jeu, 30 minutes plus tard et plus de 2,5 gigas remplissent déja la maigre carte mémoire de 4Go.

Je lance le jeu. Je suis peut être blasé, mais graphiquement c'est ce qui ce fait dans la moyenne sur console next-gen. Mais, en mettant de coté mon coté blasé, je suis quand même sur une console portable !! Ca claque sa maman grave quand même.
Bref, passé le coté technique voici mon ressentit sur ce que j'ai pu testé sur la machine :



- Assassin's creed 3 : J'ai fait tout les dérivés de cette série (1,2,brotherhood,revelation,3 et épisode PSP). Je trouve cet épisode meilleure que le n°3 qui est sortit sur console de salon. On incarne une assassin, et selon la tenu (esclave,assassin et dame de la haute) les missions ont une approche différente. Le scénario ne fait pas vraiment avancer la trame principale des jeux de salon, mais on prend du plaisir à le découvrir. Seul bémol, les "mini" jeux qui nécessite d'avoir une source de lumière devant la PSVita ... Ca ne marche absolument pas, en fait, j'arrivais à débloquer la chose en pointant ma vita vers le sol, au lieu de la mettre devant une source lumineuse. Bref, ça n'était pas la peine d'implémenter ça, juste pour dire d'utiliser les possibilités de la Vita, c'est inutile. Le jeu est prenant, et j'ai donc été jusqu'au bout.



- Uncharted : Jeu "offert" avec le PSN+, il faut honneur à la série débutée sur PS3. Techniquement encore une fois ça met une claque à n'importe quelle tablette/console portable. Ce jeu d'action à pas mal de phase d'exploration, escalade. Toute la partie escalade peut être jouée au tactile. Pour ma part, j'ai tout joué au pad. Les phases de shoot, et en particulier de visée peuvent se faire au stick (un peu rapide), mais également au gyroscope. Comme pour Assassin's creed 3, les mini jeux tactiles intégrés, sont vraiment inutiles ... (Nettoyer des indices, faire des calques de plans, ...). Sinon, pour le reste, c'est tout simplement excellent. Second jeu sur cette console ou j'ai été jusqu'au bout.



- Gravity rush : Toujours "offert" dans l'offre PSN+, cette nouvelle licence vous propose d'incarner une jeune fille qui à la pouvoir de contrôler la gravitée. Le scénario, n'est pas très très clair, mais le gameplay est plutôt bon. Un bouton pour s'échapper de la gravité terrestre, un autre pour aller vers un point visé, et on se retrouve à marche au plafond ou sur les murs ! C'est fun, ça tabasse et surtout, c'est encore une fois très jolie. Je ne sais pas si on peut dire que le style graphique est du cell shading, mais c'est propre et extrèmement peut aliasé. Encore un jeu terminé.



- Dynasty warriors NEXT : Celui là, je l'ai acheté en physique. C'est de la pure baston contre des centaines d'ennemis. C'est beau, c'est fluide, ça pête de partout, et j'ai déja pas mal d'heure au compteur et j'ai pas l'impression d'en voir la fin, et pourtant, je n'ai qu'une envie, y retourner !! Encore une fois, les possibilités tactiles (avant et arrière) sont utilisés, mais désactivable. Ce que je n'ai pas fait, car c'est plutôt sympa de déclencher les attaques spéciales au tactile et de les contrôler ainsi.

Voilà, en stock j'ai encore : Katamary damacy, Jet set radio, Mutant Blob et bientôt WipeOut et Lumines avec le PSN+.
D'autres jeux me font de l'oeil (Little king story, Rayman, ...). La console n'a soit disant pas de jeux, et pas d'avenir, moi tout ce que j'ai à dire, c'est que depuis que je l'ai, je n'ai pas remis la main sur un autre device portable. Pour moi c'est pour le moment, le périphérique portable de jeu parfait. Bien entendu, je ne parle qu'en terme de jeu. Le navigateur internet par exemple n'est pas extraodinaire, l'application Youtube est bonne, et je n'ai pas testé les possibilité Multimédia. De plus il faut acheter une plus grosse carte mémoire, car quand on supprime un jeu, les sauvegardes sont également supprimées en même temps (complètement con ce truc ...).
Mais quand j'achète une console de jeu, c'est pour y jouer, et franchement, il y à déja de quoi faire sur cette console soit disant morte née. Si les titres vous branche, n'hésitez pas trop, les jeux arrivent doucement, mais ils arrivent. Et surtout la console n'est pas zonée, donc au pire, l'import est votre ami.

lundi 28 janvier 2013

Revival Chase : bientôt chez vous !!



On en a bavé ! On en a sué ! On a frolé le nervous breakdown, mais on à réussit !! Les images que vous voyez apparaitre sont les exemplaires qui vont être distribués aux heureuses personnes qui ont commandé RevivalChase.



Alors effectivement, il y à eu du retard à l'allumage, la première version Gold envoyé à la société de pressage  ne passaient pas les contrôles pour le glass mastering. Une tonne d'anti stress plus trad, 15 kilos d'essai et pas mal de CDR grillés voici, de plus prêt le résultat ! Les Cds ont été PRESSé avec succès !!


Les tests ont bien entendu été concluant sur plusieurs modèles de PCEngine CD. Moi même j'attend mes exemplaires, ne possédant pas de PCEngine CD, j'espère configurer correctement un émulateur PCEngine sur XBOX pour pouvoir y jouer sur un bon vieux écran CRT !!


Et pour les personnes n'ayant pas encore commandé leur exemplaire du magazine et du jeu, un nouveau teaser sera mis en ligne ce soir ou demain, qui vous donnera d'autres infos sur cette galette qui cache quelques secrets !!!

Edit : Le voici !!!