lundi 30 juin 2014

Sydney Hunter

Il n'y a pas de raison que tout le monde montre sa version de Sydney Hunter et pas moi ! Voici le résultat d'un total de 3 jours de travail. (Quand je dis que j'avais pas le temps pour avancer, je ne mentait pas !).

C'est très buggé graphiquement, j'ai pas mal de retouches à faire. L'ia de la grenouille et du slime est implémentée mais à régler par rapport au jeu original. Tout le niveau 1 est designer, mais il n'y à pas d'intéraction plus que cela.

Mon but est de développer le jeu complet sur 2 niveaux de tests qui comporteront tout les objets du jeu. Quand ça sera régler je partirais sur la tache ingrate et chiante de "dessiner" les niveaux en tiles ...


dimanche 29 juin 2014

Mais ou est Charlie ?

Saurez vous retrouvez une nouveauté de votre serviteur sur cette photos ? :) :)


vendredi 27 juin 2014

Des news encore !!

Comme annoncé précédemment la librairie sonore est débuggée. Et je vois toutes les maladresses que j'ai fait au niveau du code :) Je vais retravailler ça, en attendant une vidéo montrant le mixage de la musique de RayXamber et de bruitage fait à la bouche ! (Véridique).



Ensuite je parlais de barroud d'honneur sur Coleco avec une sorte de jeu Action/Aventure. J'ai commencé quelquechose ... :) Mais la priorité sera maintenant à la Dreamcast quoiqu'il en soit.


Little Witch Adventure : Et l'aventure continue !

Un ENORME merci à Johannes de la Team Duranik pour le coup de main ! J'arrive enfin à jouer du bruitage sur Dreamcast ! Bon, maintenant il faut que j'arrive à en mixer plusieurs and co, mais ce fucking bug, purée quelle merde !

Alors pour info voici le bug ...

dans mon .h ma fonction de chargement du son était déclarée ainsi :

void loadSound(char *filenamePC,char *filename,int soundNumber);

et dans mon .c :

void loadSound(char *filename,int soundNumber)

Comme dans mon main j'utilisais :

loadSound("",""\rd\test.wav",0);

le son à vide devait être chargé ... et le reste des paramètres ben je ne sais pas ... Bref, le compilo ne m'a remonté aucun message d'erreur, et le log d'exécution ne s'est pas non plus planté coté Dreamcast. (Alors que pour les images, si elle n'existe pas il gueule ...).

Un bug tout con, mais que je n'aurais jamais trouvé sans un coup d'oeil externe ...

Merci encore Johannes !! Et merci à Patbier pour m'avoir expliqué la base des bruitages pour DC !

mardi 24 juin 2014

Dungeon and Trolls : Terminé !!


Ca y est, j'ai mis à ce jour la dernière touche à Dungon and trolls sur Coleco. Le jeu à été envoyé en Release Candidate à CollectorVision.

Les tests ont été très longs car je voulais m'assurer que le jeu était faisable de A à Z sans bug et surtout, pas infaisable. Je pense avoir trouvé un compromis intéressant dans la difficulté, qui variera également selon le personnage que vous choisirez ... Mais ça sera au joueur de découvrir tout ça.

Je passe maintenant à la sonorisation de StarShip Defence Force (oui j'ai encore changé le nom). Le jeu à d'ailleurs évolué, j'ai ajouté des niveaux Bonus, ainsi qu'une subtilité au niveau gameplay (Ikaruga mon amour :) ). Je dois retravailler quelques sprites et il sera également bon pour une release candidate.

Après tout ça, ça sera au tour de BombJack de passer à la moulinette de la finition !!


Au passage voici les pochettes de Nibbli, toujours Made by Crapahute !!



Stay tuned !

jeudi 19 juin 2014

Lock'n chase MSX dispo dans une semaine !!

Des news en direct de Matra, je cite :

At last I can confirm you that a batch of LnC cartridges will be ready the incoming week. ^c^

LnC will be available from www.matranet.net for spanish and international orders, and http://www.msx-universe.com for dutch orders. I'll bring LnC
to fairs like that AAM MSX in Barcelona but to RetroMadrid, RetroBarcelona and to anyelse fair, and Bitwise will bring it to dutch and other
european fairs.

Donc en Français cela donne :

Les premières cartouches de LnC seront prêtes pour la semaine prochaine. Le jeu sera dispo depuis www.matranet.net pour l'Espagne et le monde et sur wwww.msx-univers.com pour la Hollande. Le jeu sera aussi dispo dans des conventions comme AAM MSX à barcelone et autres :) :)

Le jeu sera dispo à 24 Euros. Dès que je reçois mon exemplaire vous aurez le droit à un unboxing pour voir à quoi ça ressemble exactement ..

Des news.

Oui, des news de mes différents projets ...

Colecovision :

Alors on va annoncer la couleurs de suite, il est bien possible que ces jeux soient les derniers jeux que je code ... Je n'ai hélas plus beaucoup de temps pour mener à bien autant de projets en parallèles et puis j'ai à mon goût fait le tour de la Coleco. Un dernier baroud d'honneur serait pour moi un jeu du type Montezuma Revenge, voire Megaman, mais je n'ai vraiment plus le temps de m'y mettre ...

- Nibbli : Son of Nibbler : Le jeu est terminé à 100% il me reste à faire un dernier test sur console réelle.

- Dungeon & Trolls : Le jeu est terminé à 99%, me reste à trouver comment sonoriser les bruits de pas qui pour l'instant casse plus les oreilles qu'autre chose ... Sinon c'est terminé.

- "Parsec" : Je n'ai pas avancé sur le jeu ... Le principal est là, il faut que je rajoute quelques types d'ennemis pour varier les plaisirs et bien entendu sonoriser le tout ...

- Bombjack : A sonoriser et à faire les réglages de difficulté. Sinon tout est codé. Il faut que je vois aussi avec Youki pour les graphismes des fonds pour éviter le "problème" graphique des bombes qui débordent sur le décor. Mais pareil, je ne suis pas sur qu'il ait beaucoup de temps !!

Dreamcast :

- Sydney Hunter : Alors là, c'est le néant sur le jeu ... Je dois créer tout les niveaux, plus d'une 100 aines ... et ce n'est pas ma tasse de thé ... Mais j'ai une autre problème de toute façon ...

- Little Witch Adventure : Et le problème et que je n'arrive pas à jouer de bruitages sur Dreamcast ... Pas de soucis pour la musique de fond, mais les bruitages ... NADA et pour le moment je n'ai aucune solution, et pas beaucoup de temps à y concentrer ... Bref, faire un shoot sans bruitage, ça ne va pas le faire ...

OIB :

Les émissions vont continuer parce que c'est fun à faire et que ça me détend, même si l'audience ne décolle pas, voire même régresse :) :) Mais bon, j'aime bien faire ça, et c'est le principal !!

Bref pour résumer ma priorité pour le moment est de "cloturer" les jeux Coleco et me replonger dans Little Witch Adventure.
J'ai un autre projet sur PCEngine que je me garde en tête si jamais un jour du temps se débloque pour moi ...

Voilou !